Roblox intègre une IA pour créer des jeux depuis son appli mobile
- 01Roblox lance **Build**, une IA générative intégrée à son appli mobile pour créer des jeux à partir de texte.
- 02L’IA génère des mécaniques de jeu, des environnements et des sons, mais suscite des craintes de baisse de qualité et de concurrence accrue.
- 03Les jeux générés par IA seront classés selon leur rétention, et une version alpha sera testée en Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet.

Roblox ajoute une fonctionnalité d’IA générative baptisée Build dans son application mobile, permettant aux utilisateurs de concevoir des jeux à partir de simples invites textuelles, sans compétence en programmation.
La fonction Build transforme une description en anglais, comme « un jeu d’aventure cosy dans une forêt dense », en une version jouable du jeu. L’IA prend en charge les mécaniques de gameplay, l’environnement, les personnages, le style visuel, les sons et d’autres éléments. Elle s’appuie sur un ensemble de modèles, incluant des solutions open source et des modèles propriétaires de Roblox. Cette approche s’inscrit dans une tendance où des entreprises comme Google, Microsoft ou Tencent ont développé des outils similaires pour automatiser la création de contenus.
L’intégration de cette IA soulève des questions sur la qualité des jeux générés. Certains développeurs et joueurs craignent une augmentation du nombre de jeux de faible qualité ou répétitifs, ainsi qu’une concurrence accrue sur la plateforme. Ces inquiétudes sont partagées par 52 % des professionnels du secteur, selon le sondage State of the Game Industry de la Game Developers Conference 2026, qui estime que l’IA générative a un impact négatif sur l’industrie.
Pour limiter ces effets, Roblox prévoit de classer les jeux générés par IA en fonction de leur rétention de joueurs. Seuls les jeux retaining une audience seront mis en avant, comme pour les autres créations de la plateforme. « Nos systèmes de découverte mettent en avant les jeux avec une rétention à long terme, ce qui exclut les contenus générés par IA de mauvaise qualité », précise l’entreprise. La fonction Build sera testée en alpha publique à partir du 28 juillet, d’abord pour les utilisateurs en Nouvelle-Zélande âgés de 9 ans et plus, avec vérification d’âge. Les créateurs de 16 ans et plus pourront publier leurs jeux sur une audience mondiale. Une version gratuite et des options payantes seront proposées.
Roblox développe également des agents IA pour assister les créateurs dans le test de jeux et l’analyse de données, avec un déploiement prévu dans les mois à venir. Ces initiatives s’ajoutent à d’autres investissements de la plateforme dans l’IA, comme un modèle de fondation pour générer des assets 3D ou un chatbot d’assistance aux utilisateurs.
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